起源の使者
連投すみませんイザナミの討伐ギミックについてですが、一定間隔で起きる
吸収でイザナミのHPが回復してしまいます。
剛気を削っている最中であれば影響はないのですが削り終わったあとに
イザナミの吸収範囲内にプレイヤーと幻神がいるとその個体数ぶん約25%
回復してしまいます。つまり合わせて4体以上いれば全回復しますので、
これを理解せず近接して叩く方が多い場合は吸収時は一切削れないことに
なります。剛気削りは時間がかかりますし更に本体のHPを削るのも難しい
という状況に陥るかもしれませんので、毎回イザナミの討伐の前に簡単に
「剛気が削れたら火力に自信ない人は離れてください」等と説明するのも
一つの方法かもしれません。
みぬえっと
並行進行は先に討伐しているボスが苦戦中によくある事だと思います。
現状なら朝やお昼より夜のほうが苦戦しやすい傾向があるかもです。
まだアレスのほうが討伐はしやすいと思いますが火力が足りなくて
苦戦している時などは世界茶などでの呼びかけで応援を求めたり、
苦戦中であることを告知してイザナミの討伐を待ってもらうなどの
対応をしても良いかもしれません。
逆にした場合ばイザナミの方が苦戦しやすいと思いますのでいつまでも
倒せなかったりでアレスを討伐したい方に待ってもらう必要があったり
最悪の場合イザナミ放置が起きる可能性があると思います。
起源の使者
この後討伐する場合、表記のとおり1chアレスからでお願いします
コメント見落とす方もいらっしゃると思うので、メモに一言追加させていただきました
じゃぱ肉
どのみち3時現在どっちも放置されているので様子見ですかね。
起源の使者
もう順番できてるしアレススタート、終了後イザナミでいいんじゃないですかね
前回と違ってバグはないわけですし
じゃぱ肉
8月3日午前1時現在、WBが2体とも並行して討伐されている状況です。イザナミのほうを優先したいという声が多いのであれば、順番を入れ替えることも視野に入ります。2時50分台イザナミで開始 ⇒ イザナミ終了後、アレスを継続して討伐(もしくは希望者が少なければ放置もアリ)という流れが考えられますが、いかがいたしましょう?
じゃぱ肉
いつもサイトの管理お疲れ様です。m( )m
アスカン
いつも記録(人''▽`)ありがとう☆
先月ロシアとか中国のアクセス拒否をしたのですが、
日本でも見れなくなる事象が発生しているようでアクセス拒否はしないことにしました。
海外からの変な書き込みはちょくちょく削除していきます~。
起源の使者
「エピ」が気になって調べたらフランス語で「麦の穂」を意味するらしいですね(豆知識)
あきら
元々不人気なのでアレなのと、間違った認識もしくは既知の共通認識だったら申し訳ないのですが
Xちゅーるくんの広範囲円形赤床後のビリビリファンネルは橋の方(矢印の看板あるとこ)の方に誘導すると、橋から伸びている道路辺りにはファンネルが湧きづらくタゲ取っている方は被弾しにくくなるように見えます。
引っ張りすぎるとリセットされてしまいますので近接の方は矢印の看板の横か少し後ろ辺りに立つと被弾しにくくなるかもしれません。
遠距離の方は引っ張りすぎないよう看板の後ろの道路より後ろに立つと安定しそうです。
一部の方が橋の方に引っ張っていたのを観察していて気づいたので間違っていたらすみません。